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次世代游戏道具高模班[field:shorttitle/]

课程介绍/Course introduction

nba外围kechengjieshao:benjieduanzhuyaoxuexicishidaizhizuodejichu,fensanjieduan: 1、zbrushdexuexi,2、 gaomodezhizuo,3、cishidaidaojuquanliuchengzhizuo,shixueyuanzhubuzhangwocishidaizhizuodeguifanyuyaoqiu。

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课程介绍:
本阶段主要学习次世代制作的基础分三阶段: 1、Zbrush的学习,系统的学习zbrush,熟练的掌握软件的应用。2、 高模的制作,此阶段建立在之前的学习之上,通过3dmax与zbrush软件的结合制作出一个综合性材质的高模,熟练的掌握zbrush雕刻不同材质的方法与技巧。3、次世代道具全流程制作,学习学习次世代PBR流程的制作规范,熟练掌握Substance Painter处理各种不同材质的技巧与方法,使学员逐步掌握次世代制作的规范与要求。
 
学习软件:
3ds Max 、ZBrush、Photoshop、Substance Painter、Rizomuv、xNormal、 Crazybump、Marmoset Toolbag、UE4游戏引擎等相关插件。
 
学习目标:
学员通过各阶段课程的学习,熟练掌握各种模型制作方案,贴图的制作手法,制作出游戏特定的画面效果,使道具、场景、角色等作品更具游戏美感。通过形体,装备,贴图,专项四个部分逐步深入细化,使学生掌握次世代游戏道具建模及贴图的核心知识,达到学生能够举一反三,根据平面的原画即可制作出优秀的作品。从而使学员在各环节制作方面达到游戏行业用人标准。
 
 

内容简介 重点 内容 实例图片

Zbrush的基础讲解
ZBrush软件讲解 了解软件发展史、学习掌握软件基本属性操作掌握基本雕刻的技巧。(讲解菜单栏、属性栏、工具栏.等)通过小案例的讲解了解学习zbrush中不同物体的一些雕刻技巧。

 
zbrush的雕刻道具高模 模型大型比例的掌控及细节纹理的雕刻。 1、分析原画风格、搭建物体的基本形体,注意整体分比例结构及布线的规律
2、卡结构保护线(通过添加线段方式固定高模细分后的结构)
3、物件拆分后进入zbrush中进行雕刻模型的细节
4、根据不同的材质,刻画方式、用笔技巧、材质属性
5、细化材质的细节表现
6、调整整体高模的效果,注意整体效果与模型细节的表现


学习次时代道具全流程制作 掌握次世代游戏PBR全流程的制作方式。 1、分析原画,拆分部件,着重注意整体比例效果,制作中模,注意布线的规范。
2、在3dmax和zb里面进行完善雕刻不同材质的细节表现,注意大型的整体效果的把控
3、学习使用topogun进行高模的拓扑,到达合理的面数。
4、RizomUV软件讲解,根据模型需求,拆分uv,摆放UV
5、学习使用Substance Painter的基础命令,讲解软件的基础以制作贴图分方法与技巧,通过不同软件(八候与Xnomal等)制作法线、AO、曲率、厚度、ID等贴图
6、主要讲解pbr流程制作贴图的细节,根据不同材质的物理属性制作材质的不同效果,讲解不同材质的质感表现,调整整体的效果。



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