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游戏美术基础班[field:shorttitle/]

课程介绍/Course introduction

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课程介绍:
本阶段针对美术基础较弱的同学进行美术基础的培训及软件的学习,了解透视原理,学习塑造不同物体材质表现效果,掌握基本I的色彩处理方法,对于有基础的学员进行更加系统规范的培养。课程在掌握基础绘画技能同时学习3DMAX,BodyPaint软件的基本操作,学习游戏道具与场景的基础建模方法,拆分uv的技巧及各种材质贴图的绘制技巧,熟悉游戏行业的制作规范和流程。
 
学习软件:
3ds Max 、Body Paint3D、Photoshop 等游戏必备基础软件.
 
学习目标:
学员通过各阶段课程的学习,熟练掌握各种模型制作方案,贴图的制作手法,制作出游戏特定的画面效果,使道具、场景、角色等作品更具游戏美感。通过形体,装备,贴图,专项四个部分逐步深入细化,使学生掌握网游建模及贴图的核心知识,达到学生能够举一反三,根据平面的原画即可制作出优秀的网游作品。从而使学员在各环节制作方面达到游戏行业用人标准。

 
 
内容简介 重点 学习内容 实例图片
美术基础 行业的介绍,及PS基础讲解学习透视,结构光影效果及材质的表现技巧。
1、了解游戏行业的发展史及不同游戏的风格与分类。PhotoShop软件讲解,熟悉并能操作及应用
2、学习绘制不同透视效果及绘画中的三大面、五大调。光源强弱对比;物体与光源距离的远近;物体与光源光线照射角度。
3、学习塑造硬性材质球的绘制技巧以石头、金属、骨头、木材为主
4、学习塑造硬性材质球的绘制技巧以兽皮、毛发、布料为主
5、根据参考图,绘制出线稿,开始铺大色。
6、绘制材质的基本属性,学习不同材质的绘制技巧。
7、对细节进行深入刻画,调整大效果。
学习3dmax基础场景制作
max基础讲解及项目案例的制作。 1、Max软件介绍、发展史、应用范围,Max图标、界面介绍,高低版本图标、界面区分,Max基本操作
2、Max软件应用练习,用移动、旋转、缩放命令制作一张简单的电脑桌
3、通过原画分析:历史背景、符合角色职业背景、把握游戏风,把相对复杂的原画拆分若干个部分,根据不同模型分析出最简单的制作方法。
4、拆分uv,根据项目要求,通过分析原画,分析不同模型拆分uv方法,摆放uv
5、开始绘制贴图,先铺大的基本色,保证整体色彩的倾向,开始把一些结构的转折点通过大色块来体现,画出基本的色彩和光线效果,表现出不同材质的质感效果,调整整体效果。 



 
项目
项目制作 根据项目原画参考制作一个手绘场景模型,制作过程中查漏补缺,完善巩固所学知识。


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